スキルズ SKLZ 今後の株価はどうなる? 米国株おすすめ銘柄2021

今回は、

  • 「スキルズ SKLZの今後の株価はどうなるだろうか。。。」
  • 「事業内容や将来性はどうなんだろうか?」
  • 初心者におすすめな、成長する米国株をしりたい。

という疑問にお答えしていこうと思います。

この記事ではゲームアプリのスキルズ SKLZ の魅力について、
決算や事業内容、ビジネスモデル等から分析させていただき、


買うべきか売るべきかについて、私の意見をまとめてご紹介させていただきます

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目次

はじめに

私の記事を読んでいただきありがとうございます。
今回のご紹介させていただきます銘柄は、高配当の銘柄やコカコーラといった安定性のある銘柄と違い、多少のリスクが伴う銘柄になっております。 私がなぜリスクのある銘柄を紹介するかといいますと、若いときにリスクを背負わないと、普通からは抜け出せないからです。もちろん高配当などの株などに投資することを否定なんてするつもりはありませんが、突然急騰するなんて事は、ほぼありえません。リスクを背負って、将来の宝くじのように一発あててやるつもりの銘柄を選定しております。

たぶん皆さんご存知の銘柄になるかと思われますが、私のメモ用もふまえてご紹介させていただきます。米国株投資については完全初心者なので、ほかの方のほうが詳しい解説、アナライズがあると思いますが、初心者目線で、どの点がすごそうで、投資するべきかどうかについてメモをしていこうと思います。
また、私個人的に破壊的イノベーションという単語が大好きでして、どこを破壊して、どのように新しい技術を構築していいきそうなのかという点についてもご説明させていただきます。

今回伝えたいTopic
  • 若い投資家向け リスクをかけて、5年後、10年後に暴騰する期待の銘柄をご紹介
  • 初心者目線でテンバガー候補の銘柄をご紹介
  • 自分のメモ確認用でもあります。
  • 破壊的イノベーションについて私個人の感想をお伝えします。

スキルズ(NYSE: SKLZ)の会社概要

スキルズの事業内容について

ススキルズは米国のゲーム・ソフトウェア企業。主にモバイルゲームやその他のゲームソフトを開発し、ゲームのプラットフォームを提供する。同社プラットフォームではプログラマーがゲームソフトを開発することを可能にする。また、オンライン上でeスポーツのトーナメントを開催し、勝者には賞品を送るなどの事業を展開する。本社所在地はカリフォルニア州。

スキルズについての動画説明

上記がスキルズが直接 YouTube に出している事業内容の説明動画になります。
けっこうわかりやすく説明していますが、問題点が英語なてんなので、下にて私が理解した文を記載していこうと思います。

スキルズの仕組み

スキルズのアプリケーションを使用することによって、スマートフォンなどの開発者は、簡単にお金をかけたトーナメントなどを導入することができます。スマートフォンの拡大によって、スマホゲームをする人口が増加傾向にあります。初めはゲームをたのしむだけだったのが、より自分の力を試したいという気持ちなどが強くなっていき、世界中のライバルと戦いたい。そのような思いがつよくなっていのではないでしょうか。スキルズは各アプリケーションに導入できるゲームの大会を運営し、そこから手数料をもらうビジネスを行ってます。

ビジネスモデル

ここでスキルズが公開しているビジネスモデルの例にてご説明いたします。アプリの運営者がコンペティションを開いて、登録料が0.6$だっとします。集まるお金は1.2$になりますね。そして、賞金は上記の緑色の1.02$になります。これは、勝者に渡される賞金、ならびにAPP開発者へのFeeも込みだとおもわれます。そしてスキルズが0.18$を運営費としていただくことになります。パーセンテージとしますと、スキルズは運営費として15%を徴収しているかたちになります。なんかすっごい高く感じるのですが、気のせいでしょうか。笑 会社としてはとてもいいビジネスだと思います。
まあでも実際競馬とかも運営費がすごいぼったくりとか聞いたことあるので、普通ぐらいなのかもしれないですね。

スキルズ(NYSE: SKLZ)の破壊的イノベーションたるポイント

スキルズが破壊していくとなると、今まであった賭け事になるでしょうか。日本ではありませんが、アメリカやヨーロッパなどではカジノなどが合法化されており、トランプゲームなどでお金を賭けることができます。日本の場合、競馬やボートレースなどがありますね。私たちが子供のころ遊んでいたサッカーやバスケ、野球などで他社とお金をかけることはできましたでしょうか。答えはNOです。子供のころに熱中していた事、努力していたことが、お金をかせぐとなると、プロ選手になることしかありませんでした。ですが、今は違ってきています。日本では法規制のため、導入はまだ先になると思いますが、スキルズを導入したゲームアプリは大会にエントリーをして、よい成績をのこせば賞金がもらせるのです。これは努力した結果、自分の実力がお金になることを示しています。今までになかった分野。そしでデジタルの遊びだからこそできたことで、カジノや公共ギャンブルの需要を破壊して新しく作り変えるイノベーションだと考えております。ここからは、スキルズの強みを記載させていただきます。

課金ユーザーの使用時間

有料ユーザー一人あたり1日における使用時間

上のグラフは有料ユーザー一人あたり1日における使用時間になります。Tik TokやYouTubeといった有名な他者にも劣らず、一日あたりでしようされている時間が長いのがスキルズになります。競合性の高いコンペティションを提供しているため、必然的に使用時間も伸びるとおもっておりますが、各アプリケーションよりも一番使用時間がながいのはさすがというべきです。 
母数がすくない可能性もあるので、今後成長していくにつれて、この時間が維持できるかが注目ポイントになります。

ゲーム市場の状況

2015~20年におけるCAGRの成長率

上記の円グラフは、各コンテンツにおける市場の2015~20年における成長率をしめしたものになります。MOVIEを見ると、やはり-16%という形で市場の売上高規模がさがってきてしまっております。こちらは、NETFLIXなどが、インターネットにて映画の代替となるコンテンツを生み出した結果、売り上げが下がったと思われます。これはNETFLIXがMOVIEの業界を破壊したといっても過言ではないです。また、GAMINGの業界をみると、どんどん成長していっていることがわかります。GAMINGの市場のなかでもMOBILE向けの市場はすばらしく、23%毎年市場成長が見込まれす。ここでトーナメントや、コンペティションの運営の覇権を握れば、市場成長すればするほどスキルズが勝手に成長していくことになります。

強力なパートナーシップ

スキルズは強力なパートナーシップを結んでいます。それはNFL。アメリカのプロアメリカンフットボールリーグであり、アメリカで最も人気のあるプロスポーツの座を30年以上にも渡り守リ続けています。そんなとこと、今後のネットのプロの大会の協力関係として、パートナーシップを結びました。いやーすごいですね。これは、日本でいうとなんですかね、サッカーと野球の運営とパートナーシップを結んだことぐらいすごいことですね。まだ、どのように協力しながら新しいビジネスをおこなっていくかは公開されていないと思いますが、NFLからスキルズの大会誘導するだけでもとても効果的ですよね。ただ、賭け事においてはドラフトキングスなど有名な会社があるので、こことどのようにビジネスを戦っていくのかが気になる点です。

ゲーム開発者の増加

今は昔と違って、努力すれば自分でゲームが開発できる環境になりました。2009年は、30000人程度のゲームクリエイターしかいんかったのが、2021年には10,000,000人のゲームクリエイターがいる世界になっています。340倍ですって。すごいですね。市場の増加にともなう、製品コンテンツの増加もすごいです。インディーで有名なゲームといえばUndartaleとかりますよね。このように一般の人も積極的にゲーム開発、そしてそのゲームを提供できるようになっています。ただ、ゲーム開発とそのオンライン対戦における運営はむずかしいですよね。スキルズはその市場を狙っていて覇権を取りに行く準備をしています。ここから新しいゲームが出れば出るほど、スキルズの未来は明るくなっていきと思います。

スキルズ(NYSE: SKLZ)の2020年決算 ハイライト

  • 第4四半期の売上高は前年同期比95%増の6,800万ドル
  • 通年の売上高は、前年比92%増の2億3,000万ドル(ガイダンスは2億2,500万ドル
  • 2021年度通期の売上高見通しを3億6,600万ドルに変更

売り上げ高が前年同期比で95%と、売り上げだが増加している点がいいです。市場が増加しているので、今後も伸びていくことが予想できます。

売上高推移

売上高はYoYにて95%の成長。GMVも78%成長と、すばらしい右肩あがりとなっております。

*マーケットプレイス総量(GMV)とは、スキルズのプラットフォームで開催されるコンテストに対してユーザーが支払ったエントリーフィーの合計を意味します。エントリーフィーの合計には、エンドユーザーが現金預金を使って支払ったエントリーフィーが含まれます。

1ヶ月ごとのアクティブユーザー

YoYにて121%の成長。アクティブユーザーが増えているのがとてもよいです。今後もNFLとの協力によって一ヶ月におけるActiveユーザの増加が見込まれます。

有料月間アクティブユーザー1人当たりの平均収入(ARPPU)とは、ある月の平均収入をその月の有料MAUで割ったもので、四半期ごとに平均したものです。

今後の私のアクション

私個人の意見としては、すごい好きな銘柄です。ただ、ちょっと株価のヴォラリティーがすごくて手がだしにくいです。いちよもうすでに少しにぎっているのですが、現状で-30%くらいになっています。・・・悲しいです。

スキルズは次世代においての、E-sport コンペティションの運営をしているように感じます。
私が学生だったころに熱中していたことは このようになりませんでしたが、今では スマートフォンゲームを通じて、世界中の人と対戦して賞金を獲得できる世の中に変わろうとしています。

私は、現状のカジノといった賭け事や通常のスポーツの大会などの市場を壊して、次世代のE-sportコンペティションの運営 破壊的イノベーションだと感じたので、この株を5年間ぐらい塩漬けで購入したいと感じました。

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最後まで見ていただいて誠にありがとうございました。

*投資は自己判断でお願いします。私は責任を負いませんので よろしくお願いします。

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